
Il Segreto di Scozia
Un viaggio tra eroi, luoghi e simboli
Un viaggio dentro la Scozia più profonda, tra Templari, Rosslyn, Kilwinning e le prime logge dei costruttori.
12 titoli in italiano e un’edizione inglese, in 6 collane.
I libri dedicati al cammino iniziatico, alla storia della Massoneria e al linguaggio dei simboli.

Un viaggio tra eroi, luoghi e simboli
Un viaggio dentro la Scozia più profonda, tra Templari, Rosslyn, Kilwinning e le prime logge dei costruttori.

Dalla pietra grezza alle due vie oltre la Maestria
Per la prima volta come un unico cammino: da Apprendista a Maestro, poi le due vie oltre la Maestria, l’Arco (Rito di York) e le Rovine (Rito Scozzese).

Dalla pietra all’arca
Dalla pietra grezza all’arca: il percorso iniziatico dall’Apprendistato al Royal Ark Mariner, con un mito accanto a ciascun grado.

Manuale di Iniziazione Massonica
Il primo passo nel cammino iniziatico: il primo grado, i simboli, il Silenzio e il lavoro sulla Pietra Grezza.

Il cuore del cammino
Dalla cava al Tempio, il cuore del secondo grado: il lavoro interiore che diventa gesto concreto, responsabilità e presenza accanto ai Fratelli.

Lo Specchio dell’Anima
I miti antichi come specchi per l’anima moderna: Proserpina, Sisifo, Fetonte, Orfeo, Prometeo e Teseo in un dialogo tra Paolo Giulio e Stefania.

Manuale del Tegolatore
Il manuale dell’arte più delicata: riconoscere, attraverso l’ascolto, chi è pronto per l’Iniziazione.

Storia, simboli e segreti della Massoneria
Dalle corporazioni dei costruttori medievali alle Logge di oggi: la nascita della Massoneria speculativa, tra storia documentata e leggenda.
Libri che raccontano: dialoghi, passeggiate e storie antiche che passano di mano in mano.

Conversazioni tra un vecchio Maestro e un giovane Fratello
Al termine delle Tornate, un giovane Fratello accompagna a casa un vecchio Maestro: parlano di Massoneria e soprattutto della vita.

L’uomo che amava costruire
Durante le passeggiate dopo i lavori di Loggia, un vecchio Maestro racconta al giovane Fratello la storia di Hiram, l’artefice del Tempio di Salomone.
Cultura popolare e videogiochi: la parte che nessuna pubblicità ha mai raccontato.

Ego, soldi e pixel. Le storie sporche dell’industria dei videogiochi
Atari, Sega, Nintendo, PlayStation: guerre aziendali, ego smisurati e decisioni prese per orgoglio nei trent’anni che hanno fatto il gaming.
Storie di campioni, squadre e vicende straordinarie dello sport.

50 storie che restano
Cinquanta storie vere che sembrano inventate, dal calcio alla boxe, dal ciclismo alla Formula 1.
The English edition of Il Segreto di Scozia.
